Blev medlem: 18 maj 2006, 18:10 Inlägg: 2132 Ort: Johanneberg i Göteborg
Förnamn: Peter
Efternamn: Wiren
Tack för ett kreativt och roligt spel!
Alltid kul när någon hittar på något annorlunda.
Jag blev lite förvånad över att 5 grupper kunde leta efter varandra så länge utan att hitta någon. Jag ser inte att det behöver vara en nackdel faktiskt; problemet var ju egentligen bara att man inte kunde vara säker på att folk inte gått hem. Det kan man ju lätt ordna om man tänker till nästa gång.
Faktum är att de flesta ju drömmer om större marker. Det mest karaktäristiska för en stor mark är att det är en utmaning att hitta motståndaren!
Blev medlem: 23 nov 2010, 20:10 Inlägg: 1412 Ort: Göteborg
Förnamn: Mikael
Efternamn: Steisner
Tack för bra spel! Jag gillade upplägget, något vi bör prova igen snart!
Det var ju himla lustigt hur så många grupper inte stötte på några andra på så lång tid. Men jag antar att det lätt blir att man vill röra sig längst med spelgränserna i mån om att ha åtminstone en sida säkrad. Vill man göra en super-ösigt spel kan man säkert kombinera grupp- och kortspelet med någon sorts objektiv ute i terrängen.
Men med det sagt så behöver inte behovet utav att ständigt röra sig runt området i mån om att hitta en fiende och gör det bästa utav kontakten vara ett problem. Att vara beredd även efter längre tid av uteblivna strider kräver även det en viss träning och disciplin. Även om detta sällan är ett inslag som gör sig påmint i Bergsjön.
Då kanske man kan lägga några punkter som är på mitten som ger extra mycket påeng så slipper alla röra sig längst kanten på spelområdet.
Tycker att det var tråkigt med att avbryta spelet på grund av att kändes som att vissa har slutat spela för dagen. Måste man gå tidigare för man meddela arr och andra spelare innan spelet börjar. De som är kva spelet är till 16.00 om inte annat är sagt. Man skall respektera detta. Sen händer något oväntad som är bråskandet så är det ok tycker jag att ge sig i väg. Bra att meddela andra så gott det går .
Stridsverket tackar för en roligt dag
_________________ you can run... but you'll just die tired! Stridsverket
Blev medlem: 16 aug 2012, 08:21 Inlägg: 344 Ort: Ljungskile
Förnamn: Camilo
Efternamn: Quiroga
Tack för gott spel!
Gillade konceptet och som ovan nämnts så kan man fixa till problematiken med "försvinnande grupper" med lite mer plannering.
Håller med om att en del av det roliga var att leta upp striderna, men att 3 grupper vandrade genom stora delar av området i ca. 1 timma utan att träffa på varann tyder på att man måste antingen begränsa storleken på området beroende på antalet grupper eller på nåt sätt locka in till mitten av området.
Att begränsa området (ta bort allt bortom vägen - t.ex. granatkullen) skulle kanske ta bort för mycket av dynamiken men att locka in till mitten av området eller specifika mål skulle kunna vara lösningen.
En idé skulle t.ex. kunna vara att nya mål markeras under spelets gång med spräng eller anropas via radio till gruppbefälen (en av t.ex. 6 fasta punkter) - först som tar sig dit och tar flaggan samt försvarar i 10 min får poängen. Det kan locka till mycket intressanta strider, speciellt när flera grupper lockas dit samtidigt!
Blev medlem: 20 mar 2006, 14:44 Inlägg: 211 Ort: Gothenburg
Tackar för ett gött spel. Trevligt att komma ut till Bergsjön igen då det var ett tag sedan. Hoppas att inget av skotten från min SVD tog dåligt, vet att det blev ett par huvudträffar, vilket absolut inte är meningen (den går tyvärr inte så rakt som jag hade velat).
Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 1 gäst
Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori Du kan inte svara på trådar i denna kategori Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori Du kan inte bifoga filer i denna kategori