Aktuellt datum och tid: 28 apr 2026, 18:23

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme




Ny tråd Svara på tråd  [ 9 inlägg ] 
Författare Meddelande
 Inläggsrubrik: Speltyper för söndagsspel
InläggPostat: 13 jan 2013, 10:03 
Offline

Blev medlem: 30 sep 2012, 12:05
Inlägg: 360
Förnamn: Blä
Efternamn: Blo
Har varit med några gånger och har blivit bjuden på CTF, team deathmatch och några små scenarion. En variant som inte är för avancerad och som man kanske skulle kunna prova är Rush. Ni som har spelat battlefield på senare år vet vad jag menar. Ett lag anfaller och ett försvarar. Två punkter gånger tre som skall tas (kanske en smällare som anfallaren ska lyckas skjuta av eller en väckarklocka man ska lyckas ringa på. När en omgång av två mål är tagna flyttas anfallarens spawn fram, försvararens spawn flyttas bakåt och striden tas upp om nästa två punkter.

Nånting som skulle funka i praktiken?

_________________
Callsign Ripper

Sons of Fenrir


Senast redigerad av Ripperbat 13 jan 2013, 18:29, redigerad totalt 1 gång.

Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Speltyper för söndagsspel
InläggPostat: 13 jan 2013, 10:51 
Offline

Blev medlem: 05 jan 2013, 13:14
Inlägg: 88
Förnamn: Christian
Efternamn: Holmberg
Detta känns rätt mycket battlefield ^^
Men det låter som att det skulle vara kul, jag hade hängt på.
Ägg klocka som man sätter på 1 minut så försvararna får chansen att nolla den igen.


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Speltyper för söndagsspel
InläggPostat: 13 jan 2013, 14:09 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 10 nov 2003, 20:24
Inlägg: 811
Ort: Kållered
Förnamn: Nicklas
Efternamn: Fredriksson
Vi har kört den varianten också.
Det funkar. Utan att kanske ha det just namnet på spelet vi spelat.

_________________
Lag: VIRUS
http://www.virus-airsoft.org/[/b][/color]


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Speltyper för söndagsspel
InläggPostat: 13 jan 2013, 20:48 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 03 jun 2009, 11:42
Inlägg: 1178
Ort: GBG
Förnamn: Mats.
Efternamn: .HEMLIGT.
Idéen är skitbra, vi ska försöka göra ett CY spel som är nästan 100% samma upplägg. behöver bara samla in och bygga rekvisita.

Anfallaren får mer "tickets" vid första och andra M-Com par.Anfallare respownar genom att gå och hämta en ny ticket. Försvar respown flyttas bakåt och tiden ökar i respownerna ju fler M-com par man förlorar. När sista M-Com är tagen respownar inte försvararen utan spelarna plockas bort när dom är träffade och får käka körv Yellow_Flash_Colorz_PDT_02 . Försvarare vinner om anfallande tickets tar slut. Anfallare vinner om alla M-Com par är sprängda.

Kan det vara ett upplägg?

tekniskt ska vi lösa M-com paren, förslag och idéer tas tacksamt imot.

Mvh Ghost och Sea Shepherd

_________________
SÖNDRA OCH HÄRSKA !!!!!
Great leaders inspire greatness in others !!!
Sea Shepherd (Göteborgs Airsoftförening)

-- Ghost -- Yellow_Flash_Colorz_PDT_07


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Speltyper för söndagsspel
InläggPostat: 13 jan 2013, 22:13 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 10 dec 2011, 13:26
Inlägg: 208
Ort: Göteborg
Förnamn: Paolo
Efternamn: Svensson
Lite som dom är i Battlefield och som ni har på plant the bomb spelen. Någon form av armering med nedräkning och sen signal när den är sprängd och desarmering så försvararna kan återställa m-com stationen och försvara igen. Vet inte hur det görs med spelplanen om ni skärmar av en sida så banan går som ett U eller portionerar upp hela C-yard så vissa delar låses upp i takt med m-com stationerna förstörs.

Lite oftopic har haft några av mina roligaste spel i bf med just rush så detta ser jag jättemycket fram imot (ojämn vecka skulle oxå va super då sambon jobbar jämna)

_________________
War. War never changes


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Speltyper för söndagsspel
InläggPostat: 16 jan 2013, 18:19 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 30 apr 2011, 22:15
Inlägg: 329
Ort: Uddevalla
Förnamn: Kristoffer
Efternamn: V
Rush "läget" skulle säkert kunna fungera i airsoft. Har dock en liten känsla av att när A är nere och alla spelare på banan skall till B blir det lite för mycket folk på samma ställe.

Kanske lägga till A,B och C där man måste "förstöra" 2/3 bombplatser.
Om det nu fortfarande är svårt så lägger vi till en D plats.

_________________
Development team 6 group 14 (tidigare TF Insomnia) - http://www.facebook.com/TFInsomnia?fref=ts
__________________
дракон ястреба


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Speltyper för söndagsspel
InläggPostat: 16 jan 2013, 21:08 
Offline

Blev medlem: 05 jan 2013, 13:14
Inlägg: 88
Förnamn: Christian
Efternamn: Holmberg
Skulle man inte kunna ta både a och b samtidigt? en grupp går till a och en till b.
Tanken var väl ändå att när a och b var utslagna så kommer det nya a och b eller alternativt det tredje och sista c.


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Speltyper för söndagsspel
InläggPostat: 16 jan 2013, 21:17 
Offline

Blev medlem: 16 jun 2012, 22:06
Inlägg: 35
Ort: Mellerud
Förnamn: Peter
Efternamn: Widen
Tycker ett sånt spel upplägg vore "KANON KUL" . Anfallare spawnar oftare än försvararna ?! typ som att försvararna får spawna endast när ett visst antal personer är i spawn eller när a-b är "sprängda". och anfallarna typ varje 10-15 minut ?! .

Mycket möjligt att jag kan fixa ett sånt här spel i en skog på ca: 2 kvadrat kilometer som är avlång .

Låter det intressant att ha ett sånt här spel i en skog ?!

_________________
Echo Delta Rangers


Upp
 Profil  
 
 Inläggsrubrik: Re: Speltyper för söndagsspel
InläggPostat: 16 jan 2013, 22:39 
Offline
Användarvisningsbild

Blev medlem: 30 apr 2011, 22:15
Inlägg: 329
Ort: Uddevalla
Förnamn: Kristoffer
Efternamn: V
jojo självklart kan man ta båda samtidigt, men om nu de försvarande hinner desarmera A och inte B så kommer man slåss om en och samma. Vilket blir en "clusterf..k" därför så valde jag att lägga till ett C. Dvs lite mer utmaning för försvarana så de får röra på sig mer än att sitta bakom samma container under hela spelet endast för att få en så lång killstreak som möjligt :P

Så det inte stoppar upp spelet alltför mycket med flaskhalsar och frusna campers.

_________________
Development team 6 group 14 (tidigare TF Insomnia) - http://www.facebook.com/TFInsomnia?fref=ts
__________________
дракон ястреба


Upp
 Profil  
 
Visa inlägg nyare än:  Sortera efter  
Ny tråd Svara på tråd  [ 9 inlägg ] 

Alla tidsangivelser är UTC + 1 timme


Vilka är online

Användare som besöker denna kategori: Inga registrerade användare och 3 gäster


Du kan inte skapa nya trådar i denna kategori
Du kan inte svara på trådar i denna kategori
Du kan inte redigera dina inlägg i denna kategori
Du kan inte ta bort dina inlägg i denna kategori
Du kan inte bifoga filer i denna kategori

Sök efter:
Hoppa till:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Swedish translation by Peetra & phpBB Sweden © 2006-2010